Киберпанк в современной культуре
Время чтения примерно: 4 - 7 минутыРазвитие технологий, в том числе информационных, спровоцировало появление такого жанра в культуре, как киберпанк. Хакеры, искусственный интеллект, киборги, корпорации, управляющие миром, классовое неравенство – такие мотивы начали мелькать сначала в научно-фантастической литературе, а потом и в кино, играх, аниме и даже в работах современных художников. Обо всём этом мы и поговорим в этой статье.

Как зародился киберпанк
Само слово «киберпанк» начало свой путь в одноимённом рассказе, написанном в 1983 году Брюсом Бетке. Однако содержание этого произведения не соответствовало направлению киберпанк в современном его понимании. Просто один из персонажей носил панковскую причёску и был хакером, которые, как известно, промышляют в киберпространстве. Вот так и образовалось слово «киберпанк».
Первые научно-фантастические романы в таком жанре начал писать некий Уильям Гибсон. Благодаря своей книге «Нейромант» он стал самым известным писателем в жанре киберпанк. К слову, киберпанком его произведения начали называть те, кто писал на них рецензии.
Сюжеты произведений в жанре киберпанк
Стандартный сюжет романа данного жанра обычно крутится вокруг противостояния хакеров и могущественных корпораций. Как правило, главный герой является киберпреступником, который в силу тех или иных убеждений начинает борьбу с системой. Иногда наоборот сами хакеры являются антагонистами, и представители правопорядка всячески пытаются бороться с их деятельностью.
Кроме характерного сюжета киберпанк отличается особой атмосферой эдакой технологической антиутопией. Обычно описывается недалёкое будущее, где миром правят крупнейшие межнациональные корпорации, при этом наблюдается невероятное социальное и экономическое расслоение, когда одни могут позволить себе чуть ли не полную замену своего тела на кибернетическое, а другие живут в трущобах и еле сводят концы с концами.

Роль Интернета в мирах киберпанка
Нередко Интернет правит миром будущего. Формально он служит на благо человечества, но на деле управляет обществом, которое должно подчиняться законам системы. Интернет в киберпанке уже не просто средство связи – он имеет свой интеллект и может сам принимать важные решения относительно лучшего блага для людей.

Сеть может выступать и как особое виртуальное пространство, в которое люди могут периодически входит или вовсе в нём жить. Пример тому фильм «Матрица».
Искусственный интеллект в киберпанке
В описываемых мирах часто затрагивается проблема разумных человекоподобных машин: какие права они имеют, как построены их отношения с людьми и прочее. В некоторых случаях говорится и о человеческом разуме, загруженном в кибероболочку, например, как в манге и аниме «Призрак в доспехах».
Киберпанк в фильмах
Многие фильмы в жанре киберпанк снимаются по мотивам книг. В качестве примера можно привести «Бегущего по лезвию» 1982 года, сюжет которого основан на романе «Мечтают ли андроиды об электроовцах?». Этот фильм считается первым в жанре киберпанк. В «Бегущем по лезвию», конечно, обошлось без хакеров, но мир будущего представлен в соответствии указанному жанру, да и проблема искусственных людей раскрыта в полной мере.
Из самых известных фильмов, затрагивающих тематику киберпанка, можно выделить:
- Матрица;
- Двухсотлетний человек;
- Нирвана;
- Трон;
- Джонни-мнемоник;
- Хакеры.
Киберпанк в играх
Современные игры, также часто начали затрагивать тематику киберпанка. При этом поднимаются довольно серьезные вопросы. Так, например, в серии Deus Ex хорошо описан антиутопический мир будущего, в котором, несмотря на технологическое развитие, полнейший крах экономики, террористические нападки и весьма заметное социальное расслоение. Так же в Deus Ex хорошо проработана проблематика искусственного улучшения организма человека.

А вот игра Syndicate также рассказывает об антиутопическом будущем, но сюжет крутится вокруг коммерческих организаций, которые правят миром и контролируют население помощью вживленных в мозг чипов.
Хакерам уделено внимание в играх Watch Dogs. В этом игровом мире описывается система «ctOS», которая контролирует весь город и знает всё о каждом жителе. Главный персонаж игры использует возможности этой системы в своих, порой корыстных целях.
Киберпанк в музыке
Киберпанк оказал немалое влияние и на музыкальную среду: появились характерные звучания, стиль и музыкальное содержание. В творчестве ряда исполнителей прослеживается темы будущего киберпрогресса, технологической антиутопии и места человека в таком мире.
В основном атмосфера киберпанка воспроизводится в электронной музыке, её ближайших направлениях и сопутствующих жанрах, куда можно отнести индастриал, техно, нойз, транс, хаус и прочее. Для примера можете послушать композиции из саундтрека к серии игр Deus Ex.
Среди групп, которые затрагивают тематику киберпанка в своём творчестве можно отметить:
- Funker Vogt;
- Icon Of Coil;
- Prodigy;
- ESC (Eden Synthetic Corps);
- Blind Effects;
- FGFC820;
- Negative Format;
- Zen Mechanics;
- KMFDM и пр.
Возможно вас заинтересует: Лучшие социальные роботы на сегодняшний день
Киберпанк в изобразительном искусстве
Современные художники также обращают внимание на этот жанр.
Николас Хайатт – концепт-художник, работы которого мелькают в тематических изданиях, специализирующийся на разработке концептов для тематических изданий, киноиндустрии и компьютерных игр.

John Wallin Liberto иллюстратор, который также принимает участие в разработке графики для игр.

Работы Даниэля Доцу участвуют в различных выставках, появляются в публикациях и т. д.

Творчество Дариуша Завадского также заслуживает внимания. Его работы демонстрируют мрачный гротескный мир.

Шинго Matsunuma занимается компьютерной живописью.

Заключение
Киберпанк – это непросто интересные сюжеты, развивающиеся в вымышленном мире будущего, это то, что заставляет задуматься о проблемах, которые будут появляться уже в ближайшие десятилетия. Уже сегодня учёные демонстрируют вполне себе пригодные бионические протезы и даже ведётся разработка кибернетического тела, куда можно перенести своё сознание, а уровень жизни во многих регионах ни разу не растёт. Время покажет, насколько реальность будет соответствовать тем мирам, которые описывали многие фантасты.