Киберпанк в современной культуре

Время чтения примерно: 2 - 3 минуты

Развитие технологий, в том числе информационных, спровоцировало появление такого жанра в культуре, как киберпанк. Хакеры, искусственный интеллект, киборги, корпорации, управляющие миром, классовое неравенство – такие мотивы начали мелькать сначала в научно-фантастической литературе, а потом и в кино, играх, аниме и даже в работах современных художников. Обо всём этом мы и поговорим в этой статье.

Что такое киберпанк

Как зародился киберпанк

Само слово «киберпанк» начало свой путь в одноимённом рассказе, написанном в 1983 году Брюсом Бетке. Однако содержание этого произведения не соответствовало направлению киберпанк в современном его понимании. Просто один из персонажей носил панковскую причёску и был хакером, которые, как известно, промышляют в киберпространстве. Вот так и образовалось слово «киберпанк».

Первые научно-фантастические романы в таком жанре начал писать некий Уильям Гибсон. Благодаря своей книге «Нейромант» он стал самым известным писателем в жанре киберпанк. К слову, киберпанком его произведения начали называть те, кто писал на них рецензии.

Сюжеты произведений в жанре киберпанк

Стандартный сюжет романа данного жанра обычно крутится вокруг противостояния хакеров и могущественных корпораций. Как правило, главный герой является киберпреступником, который в силу тех или иных убеждений начинает борьбу с системой. Иногда наоборот сами хакеры являются антагонистами, и представители правопорядка всячески пытаются бороться с их деятельностью.

Кроме характерного сюжета киберпанк отличается особой атмосферой эдакой технологической антиутопией. Обычно описывается недалёкое будущее, где миром правят крупнейшие межнациональные корпорации, при этом наблюдается невероятное социальное и экономическое расслоение, когда одни могут позволить себе чуть ли не полную замену своего тела на кибернетическое, а другие живут в трущобах и еле сводят концы с концами.

Трущобы будущего
Киберпанк соответствует принципу «Высокие технологии, низкий уровень жизни»

Роль Интернета в мирах киберпанка

Нередко Интернет правит миром будущего. Формально он служит на благо человечества, но на деле управляет обществом, которое должно подчиняться законам системы. Интернет в киберпанке уже не просто средство связи – он имеет свой интеллект и может сам принимать важные решения относительно лучшего блага для людей.

Подключение к Сети
Подключение к Сети

Сеть может выступать и как особое виртуальное пространство, в которое люди могут периодически входит или вовсе в нём жить. Пример тому фильм «Матрица».

Искусственный интеллект в киберпанке

В описываемых мирах часто затрагивается проблема разумных человекоподобных машин: какие права они имеют, как построены их отношения с людьми и прочее. В некоторых случаях говорится и о человеческом разуме, загруженном в кибероболочку, например, как в манге и аниме «Призрак в доспехах».

Киберпанк в фильмах

Многие фильмы в жанре киберпанк снимаются по мотивам книг. В качестве примера можно привести «Бегущего по лезвию» 1982 года, сюжет которого основан на романе «Мечтают ли андроиды об электроовцах?». Этот фильм считается первым в жанре киберпанк. В «Бегущем по лезвию», конечно, обошлось без хакеров, но мир будущего представлен в соответствии указанному жанру, да и проблема искусственных людей раскрыта в полной мере.

Из самых известных фильмов, затрагивающих тематику киберпанка, можно выделить:

  • Матрица;
  • Двухсотлетний человек;
  • Нирвана;
  • Трон;
  • Джонни-мнемоник;
  • Хакеры.

Киберпанк в играх

Современные игры, также часто начали затрагивать тематику киберпанка. При этом поднимаются довольно серьезные вопросы. Так, например, в серии Deus Ex хорошо описан антиутопический мир будущего, в котором, несмотря на технологическое развитие, полнейший крах экономики, террористические нападки и весьма заметное социальное расслоение. Так же в Deus Ex хорошо проработана проблематика искусственного улучшения организма человека.

Главный герой игры Deus Ex: Human Revolution
Главный герой игры Deus Ex: Human Revolution

А вот игра Syndicate также рассказывает об антиутопическом будущем, но сюжет крутится вокруг коммерческих организаций, которые правят миром и контролируют население помощью вживленных в мозг чипов.

Хакерам уделено внимание в играх Watch Dogs. В этом игровом мире описывается система «ctOS», которая контролирует весь город и знает всё о каждом жителе. Главный персонаж игры использует возможности этой системы в своих, порой корыстных целях.

Киберпанк в музыке

Киберпанк оказал немалое влияние и на музыкальную среду: появились характерные звучания, стиль и музыкальное содержание. В творчестве ряда исполнителей прослеживается темы будущего киберпрогресса, технологической антиутопии и места человека в таком мире.

В основном атмосфера киберпанка воспроизводится в электронной музыке, её ближайших направлениях и сопутствующих жанрах, куда можно отнести индастриал, техно, нойз, транс, хаус и прочее. Для примера можете послушать композиции из саундтрека к серии игр Deus Ex.

Среди групп, которые затрагивают тематику киберпанка в своём творчестве можно отметить:

  • Funker Vogt;
  • Icon Of Coil;
  • Prodigy;
  • ESC (Eden Synthetic Corps);
  • Blind Effects;
  • FGFC820;
  • Negative Format;
  • Zen Mechanics;
  • KMFDM и пр.

Возможно вас заинтересует: Лучшие социальные роботы на сегодняшний день

Киберпанк в изобразительном искусстве

Современные художники также обращают внимание на этот жанр.

Николас Хайатт – концепт-художник, работы которого мелькают в тематических изданиях, специализирующийся на разработке концептов для тематических изданий, киноиндустрии и компьютерных игр.

Работа Николаса Хайатта
Работа Николаса Хайатта

John Wallin Liberto иллюстратор, который также принимает участие в разработке графики для игр.

Работа John Wallin Liberto
Работа John Wallin Liberto

Работы Даниэля Доцу участвуют в различных выставках, появляются в публикациях и т. д.

Работа Даниэля Доцу
Работа Даниэля Доцу

Творчество Дариуша Завадского также заслуживает внимания. Его работы демонстрируют мрачный гротескный мир.

Работа Дариуша Завадского
Работа Дариуша Завадского

Шинго Matsunuma занимается компьютерной живописью.

Работа Шинго Matsunuma
Работа Шинго Matsunuma

Заключение

Киберпанк – это непросто интересные сюжеты, развивающиеся в вымышленном мире будущего, это то, что заставляет задуматься о проблемах, которые будут появляться уже в ближайшие десятилетия. Уже сегодня учёные демонстрируют вполне себе пригодные бионические протезы и даже ведётся разработка кибернетического тела, куда можно перенести своё сознание, а уровень жизни во многих регионах ни разу не растёт. Время покажет, насколько реальность будет соответствовать тем мирам, которые описывали многие фантасты.

Комментарии:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *